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Scrumblr : un outil qui amène au débat
Scrumblr est un service en ligne libre et collaboratif. Il permet de communiquer des idées sous forme de notes courtes. Srumblr est disponible via deux hébergeurs : scrumblr.ca ou Framemo. Le mode d’emploi Le site se présente sous forme de tableau, sur lequel les utilisateurs peuvent déposer des post-it de couleurs. Ils peuvent créer des catégories […]
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Airducation – jeu sérieux
Le jeu sérieux un outil pédagogique Dans le socle commun de connaissances, de compétences et de culture, comme dans les programmes de l’école, du collège et du lycée, les connaissances et compétences numériques sont renforcées. En effet, l’EMI (éducation aux médias et à l’information) est un programme spécifique pour le cycle 4. Les compétences numériques […]
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Interland : La prévention sur internet par Google®
Le géant de la Silicone Valley, Google®, a financé en 2017, le développement d’un jeu pédagogique nommé Interland qui fait partie du programme plus large « be internet awesome« . Son but est le suivant « To make the most of the Internet, kids need to be prepared to make smart decisions. Be Internet Awesome teaches kids the […]
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Wooflash : une plateforme interactive qui incite à la révision active
Vous êtes enseignant ? Vous êtes AED ? Vous êtes parent et vous souhaitez rendre le travail de vos enfants un peu plus attractif pendant ces longs mois de confinement ? N’attendez plus. Wooflash vous permettra de construire des questionnaires, quizz, sondages, schémas à compléter et bien d’autres …. Et ce, qu’importe d’être à distance, […]
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EtiMemo : l’application incontournable pour apprendre et mémoriser!
EtiMemo, à quoi ça sert? Cette application créée en 2014 et conçue à partir des recherches en neurosciences cognitives va permettre le contrôle des connaissances, de l’apprentissage, de la compréhension mais également de la mémorisation des élèves ! Particulièrement conçue pour accompagner les enseignants, ses nombreuses possibilités d’utilisation consignent à la fois pédagogie, jeu et […]
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S’cape : une plateforme dédiée aux escapes games pédagogiques
S’CAPE est une interface web destinée au partage de ressources et d’outils utiles en matière d’escape games pédagogiques. Cette plateforme participative est alimentée et administrée de façon bénévole par la «Team S’cape». Cette équipe est constituée d’une vingtaine d’enseignants et professeurs, issus de plusieurs champs disciplinaires. L’interface permet de réutiliser librement et gratuitement les diverses […]
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Tribu : un espace de travail collaboratif dédié aux personnels de l’Education Nationale
Tribu est une plate-forme d’espaces de travail collaboratifs, sécurisée par le ministère de l’Education Nationale, dédiée aux personnels de l’Education Nationale et développée par la FOAD : pôle nationale de compétence dédié à la formation à distance, placé sous la tutelle de la direction numérique pour l’éducation (DNE) qui met à disposition des personnels du ministère de […]
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Matilda : faire vivre l’égalité
https://matilda.education/ Image issue du site Pixabay : https://pixabay.com/fr/images/search/egalit%C3%A9/ Matilda, kezako ? Lancée en 2017, Matilda est une plateforme de vidéos pédagogiques abordant la question de l’égalité des sexes. Elle propose des contenus vidéos qui peuvent être traités dès l’école primaire et ce, jusqu’à un niveau post-bac. Matilda a été développée grâce au soutient de : […]
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Les premiers pas en orientation avec PITANGOO
PITANGOO, c’est une application 100% personnalisée pour parler de soi et construire son avenir.
Concrètement, l’ élève apprend à se valoriser, à parler de lui, de ses points forts, de ce qu’il aime, ce qu’il aimerait faire…Elle l’aidera à trouver les bons mots, à faciliter le dialogue avec son entourage et à passer à l’action pour se tester.
Tout cela avec les personnes en qui il a confiance. -
Bouncy Balls, un outil ludique et amusant pour visualiser le volume sonore de la classe
Bouncy balls est une application en ligne gratuite conçue pour faciliter par la visualisation la mesure du niveau sonore de la pièce où l’on se trouve en utilisant le microphone intégré à un ordinateur. Cette visualisation permet aux élèves de prendre conscience du niveau sonore ambiant afin de les inciter à le maîtriser. Comment utiliser […]